El desastroso lanzamiento de Overwatch 2

Por fin, Overwatch 2 fue lanzado ayer. Imagina que eres un jugador normal, abres el juego… y te encuentras con una pantalla que dice: 30,000 jugadores en fila antes que tú, espera un momento. Esta es la situación que está experimentando Blizzard en estos momentos. Sin embargo, la situación no ha sido provocada solamente por el éxito del juego. Al contrario: Mike Ybarra de Blizzard ha señalado que los servidores de Overwatch 2 están bajo un ataque DDoS, o ataque de “denegación de servicio masivamente distribuída”, que significa que el juego está recibiendo quizás hasta millones de solicitudes de conexión falsamente creadas para que nadie pueda entrar. Pero la pregunta es: ¿quién está detrás de esto, y por qué?

Vayamos por partes. Algunos de nuestros espectadores sabrán que Blizzard convirtió en un requisito que todos los usuarios de Overwatch 2 registraran un número telefónico para poder jugar, además de permitir que se grabara su chat de voz. El primero es quizás el requisito más molesto, pues ha dejado sin el juego a muchos de los usuarios originales, porque al parecer no todos los números y planes son compatibles con el mismo, de hecho, sólo los planes de post-pago, que implican un contrato con tu nombre, funcionan en Estados Unidos. El segundo, sin duda, también es una bandera roja con respecto a la privacidad, porque por lo general sólo se guardan registros de mensajes de texto, pero la voz es un elemento de intrusión de privacidad más fuerte. Ahora bien, hoy en la mañana Blizzard anunció que dejaría de pedir número telefónico, aunque no menciona el chat de voz. Esto apunta a que el ataque no ha sido lanzado al azar, sino que tiene motivaciones ulteriores relacionadas con usuarios molestos con conocimientos de hackeo.

En efecto, aunque muchos memes han insistido en que esto es un problema técnico relacionado con el pobre estado de los servidores de Blizzard, la realidad es que nadie sobrevive a un ataque de denegación de servicio masivamente distribuída o DDos por sus siglas en inglés, a pura fuerza de buen hardware. Para quienes no lo sepan, un ataque DDoS es un ataque, malicioso en naturaleza, que consiste en inundar uno o varios servidores con solicitudes mediante scripts que corren en máquinas comprometidas. Es decir, esto no es un mero desperfecto causado por una inundación de usuarios de buena fe, como solía ocurrir en los buenos tiempos de World of Warcraft; al contrario, es un ciberataque hecho y derecho. Y la pregunta es: ¿por qué? O como dicen los detectives en latín: ¿Cui bono? ¿En beneficio de quién?

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